CAD中同名命令之二:拉伸
在CAD中二維修改和三維建模中都有拉伸的命令,兩個對應(yīng)的命令分別是Stretch(S)和Extrude(EXT),兩者區(qū)別還比較明顯,如果我們主要畫二維圖,一般不會用到三維拉伸。
二維拉伸Stretch(S)
Stretch(S)可以對二維圖形進行局部拉伸,通常用于改變二維圖形某個方向的尺寸,如果選擇整個圖形的話,圖形會被直接移動。拉伸最關(guān)鍵的是選擇技巧,通常是從右往左框選(也就是用窗交模式),如果對象在選框內(nèi)部就會全部被選中,如果只有部分在選框內(nèi)部,這只有在選框內(nèi)部的頂點才會被移動。

拉伸而且可以支持累加選擇,但只選擇局部的圖形不會進行累加,只有全部被選中的圖形才會累加。比如說你先框選矩形的兩個頂點,然后再框選矩形的另一個角點,后面的角點會被忽略。
拉伸除了選擇的技巧外,還可以利用正交、極軸和捕捉來控制拉伸的尺寸,之前有些文章介紹過,這里就不再細講了。
CAD拉伸STRETCH命令的使用技巧
結(jié)合實例講解CAD捕捉自(From)的用法?
三維拉伸Extrude
Extrude可以將二維圖形拉伸成為三維模型,可以對多段線、面域等進行操作,通常用二維圖形繪制好截面,然后處理成多段線或面域,拉伸的話就給截面一個高度,還可以設(shè)置拉伸的角度和路徑線。

CAD三維建模常用命令-拉伸(EXTRUDE)
關(guān)于CAD三維對象建模
CAD三維建模常用命令-旋轉(zhuǎn)REVOLVE
CAD中如何將三維模型轉(zhuǎn)二維圖形
怎么用一個面域同時跟多個相交的面域計算交集?
在3DS MAX里也有EXTRUDE命令,但被翻譯成擠出,不知道大家覺得哪個翻譯更準確。
兩個命令都翻譯成拉伸,但一個用在二維、一個用在三維建模,還是不容易混淆的。
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