看到他的截圖,我把問題想復雜了,以為他是在錯誤的坐標系狀態(tài)下繪圖了,希望將這些圖形想辦法變到正常的坐標系下,拿到圖紙發(fā)現(xiàn)問題很好解決。但之前確實有人遇到過我開始想到的這種情況,這里將不同狀況的解決方法簡單給大家介紹一下。">

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CAD如何將其他坐標系的視圖或圖形恢復到世界坐標系?

時間:2020-06-03 來源:網(wǎng)絡 瀏覽:

有網(wǎng)友問了這樣的問題,在當前坐標系下圖形是變形的,如下圖所示。

如果將圖形調(diào)整成正常顯示,坐標系卻不正常,如下圖所示。

CAD如何將其他坐標系的視圖或圖形恢復到世界坐標系?

遇到這種情況應該怎么將坐標系恢復正常呢?

看到他的截圖,我把問題想復雜了,以為他是在錯誤的坐標系狀態(tài)下繪圖了,希望將這些圖形想辦法變到正常的坐標系下,拿到圖紙發(fā)現(xiàn)問題很好解決。但之前確實有人遇到過我開始想到的這種情況,這里將不同狀況的解決方法簡單給大家介紹一下。

一、恢復世界坐標系

有些圖紙的圖形畫在世界坐標系WCS下,只是設置了一個傾斜的UCS,想切換回世界坐標系。這位朋友的圖紙就屬于這種情況,只是設置了一個傾斜的UCS后,立刻就發(fā)現(xiàn)了問題,而且他還有保留之前顯示世界坐標系平面的備份圖紙,他的問題要解決起來很簡單。就是打開那張顯示正確的圖紙,將UCS恢復成世界坐標系,一步操作就可以了:

輸入UCS,回車,回車(世界是默認選項,因此不用輸入W,直接回車即可)

假如沒有保存顯示世界坐標系平面的圖紙了,只有第一張截圖的圖紙,視圖已經(jīng)變成了傾斜狀態(tài),那只需要再加一步。

視圖調(diào)整成俯視圖,或者輸入PLAN,回車,回車。

二、設置UCS的時候應該注意的問題

通過交流知道他是通過選擇對象來設置UCS導致生成了這樣傾斜的UCS的,好在他還沒有在傾斜的UCS狀態(tài)下繼續(xù)繪圖,否則就麻煩了。

如果正確設置UCS的話,本來不應該變成這樣,這里不妨將設置UCS時需要注意的問題簡單說一下。

他的圖紙中有傾斜的部分,因此希望旋轉(zhuǎn)UCS后方便繪圖,他設置的方式是:

UCS,回車,輸入O,回車,選擇圖紙中的一個圖形來定義UCS。

這種操作方式本來沒有問題,在關于UCS的文章中我專門介紹過這種方法。但是他應該是選擇了一個非XY平面上的圖形,可能是一條空間直線(如果圖中有三維對象或有帶Z坐標的圖形,通過捕捉很容易繪制出起點和端點Z坐標不同的直線),結(jié)果導致設置了傾斜的UCS,如果在這種狀態(tài)下繪圖,新繪制的東西都不在世界坐標系的XY平面上,返回到世界坐標系后,這些圖形會因為有Z坐標,跟其他圖形不在同一平面上,導致無法修剪、延伸、圓角等一系列問題,如果不處理的話,圖形就會越來越亂。這種情況就必須進行Z軸歸0的操作,而Z軸歸0如果處理不當還會造成其他問題,總之會帶來很多麻煩。

所以設置UCS的時候必須要注意,如果我們繪制的就是平面圖,必須保證UCS的XY平面始終跟世界坐標系的XY平面是重合的,設置UCS的時候可以使用下面兩種方式:

1、如果知道圖形的角度,應該直接旋轉(zhuǎn)Z軸,操作如下:

輸入UCS,回車,輸入Z,回車,輸入旋轉(zhuǎn)角度。

2、如果不知道圖形的角度,通常就需要采用他使用的選取對象的方法了。

UCS,回車,輸入O,回車,選擇圖紙中的一個圖形來定義UCS。

但在選擇對象前,必須要檢查一下選定用來設置UCS的對象,對象必須Z坐標都為0,也就是必須在XY平面上。

三、圖形畫左視圖、前視圖或傾斜的UCS平面上,怎么恢復到俯視圖或世界坐標系

之前有幾個網(wǎng)友問過類似的問題,有圖形畫在左視圖或前視圖后想將這些圖形恢復到俯視圖上,也有圖形都畫在旋轉(zhuǎn)了的UCS平面上的,這種情況要處理起來就相對麻煩一點。

操作其實也不難,只是多幾步,要從錯誤的UCS上將圖形剪切粘貼到正確的坐標系下,在剪切和粘貼前需要切換一下UCS剪,基本操作流程如下:

1、切換到圖形所在的UCS坐標系,選擇圖形(如果全部圖形都要轉(zhuǎn),直接CTRL+A全選),按CTRL+X將這些圖形剪切到剪貼板。

2、切換到目標坐標系,比如世界坐標系,CTRL+V即可。

如果是部分圖形繪制到傾斜的UCS上,處理就更復雜了,如果這部分圖形在UCS坐標系下尺寸是正確的還好,按上述步驟復制粘貼后只是需要重新定位一下。如果這部分圖形繪制的時候還捕捉世界坐標系下的圖形,在正常的坐標系和視圖下這些圖形看起來跟其他圖形是對齊或連接的,但是這部分圖形事實上是傾斜的,實際尺寸會比正常尺寸長,如果這樣的話,就不適合切換UCS進行剪切粘貼了,只能使用FLATTEN或其他工具,讓這些圖形變平,恢復到坐標系的XY平面上來。

如果規(guī)范操作,通常不會有上述問題。但有時我們可能會在其他人繪制的圖紙基礎上畫圖,因此還是再次提醒大家注意的下面幾點問題:

1、圖形默認繪制在當前坐標系的XY平面上,但如果圖中有三維模型或帶Z坐標的圖形,利用對象捕捉繪圖時圖形可能不在XY平面上,尤其是直線可能出現(xiàn)起點和端點Z坐標不同的情況。如果圖中確實有三維圖形,要保證二維圖形繪制在XY平面上,可以忽略捕捉點的Z坐標,如下圖所示。

CAD如何將其他坐標系的視圖或圖形恢復到世界坐標系?

2、如果繪制的是平面圖,設置UCS時建議采用旋轉(zhuǎn)Z軸的方式,如果不知道角度,需要采用選擇對象的方式,必須要保證選擇圖形在XY平面上,避免設置了傾斜的UCS(坐標系被繞X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)了)。

3、如果發(fā)現(xiàn)設置UCS或繪圖后圖形顯示異常(如圖形變形或多段線顯示空心)或圖形有Z坐標,應該及時回退或進行修復處理,防微杜漸,避免后面繪制的圖形越來越混亂,處理更困難。

我見過不少這樣的平面圖紙:俯視圖看起來還很正常,但延伸、修剪、圓角等命令經(jīng)常無法執(zhí)行,測量數(shù)據(jù)也不對,切換到左視圖或前視圖一看,圖形高低錯落,有些圖塊內(nèi)部的圖形也不在一個平面上,完全無法處理,只能湊合出圖了,而出現(xiàn)這樣的情況往往只是剛開始一條直線或某個簡單的圖形出了問題。

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