3D練習(xí)圖(一)

拿到一張三維的圖形,我們首先要將圖形分解一下,分析一下圖形怎么創(chuàng)建更方便,比如一些圓弧或復(fù)雜的圖形盡量能在平面圖上繪制完成,而最簡(jiǎn)單的最常用的二維轉(zhuǎn)三維命令就是拉伸EXTRUDE,繪制好截面后,給一個(gè)高度就好。當(dāng)然,拉伸命令還可以設(shè)置方向、傾斜角度和路徑線等,大家在開(kāi)始繪制三維模型前可以用一些簡(jiǎn)單的圖形來(lái)熟悉一下拉伸、掃掠、旋轉(zhuǎn)、放樣、布爾運(yùn)算等常用的命令及相關(guān)參數(shù)。
大家要學(xué)習(xí)三維前首先要掌握了二維的基本繪圖命令,能將三維模型的截面線或路徑線能按照尺寸準(zhǔn)確地繪制出來(lái)。
我們來(lái)分析一下上面的三維模型,我們可以看到側(cè)視圖相對(duì)比較復(fù)雜,有多段圓弧,而前視圖方方正正,俯視圖中只有一點(diǎn)圓弧,因此可以確定先在左視圖中將側(cè)面的界面繪制出來(lái),然后利用拉伸生成主體模型,同時(shí)利用布爾運(yùn)算將中間的凹槽切出來(lái),然后切換到俯視圖,將兩個(gè)小部件繪制出來(lái),整個(gè)模型基本就完成了。
下面的視頻忽略了二維圖形繪制的過(guò)程,主要用到了下面幾個(gè)命令:利用邊界BO命令生成面域,將面域或封閉多段線拉伸成三維模型,利用移動(dòng)捕捉進(jìn)行模型定位,CAD切換視圖時(shí)會(huì)自動(dòng)切換UCS,利用了布爾運(yùn)算的合并將模型合并成整體,用布爾運(yùn)算相減從模型中扣除凹槽。視頻演示比較簡(jiǎn)單,大家如果看過(guò)視頻后能掌握這些技巧,就能將模型準(zhǔn)確地繪制出來(lái)。

注:視頻我轉(zhuǎn)成了GIF,底部的播放控件不起作用。
我上傳的GIF分辨率是800X600,不知道在手機(jī)上會(huì)轉(zhuǎn)成多少,大家看不看得清楚!
由于時(shí)間有限,只能簡(jiǎn)單地寫了一下,如果大家看過(guò)后有什么不明白的地方,可以在信息里發(fā)消息交流。
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