CAD三維建模常用命令-旋轉(zhuǎn)REVOLVE
二維有旋轉(zhuǎn)的命令,可以調(diào)整圖形的角度,三維也有一個(gè)旋轉(zhuǎn)命令,可以將二維的線繞一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)成一個(gè)三維面或三維模型,這個(gè)命令就是REVOLVE命令,是很常用的建模功能。
使用 REVOLVE 命令,以通過繞軸旋轉(zhuǎn)開放或閉合的平面曲線來創(chuàng)建新的實(shí)體或曲面,如下圖所示。

當(dāng)看到一個(gè)模型適用于旋轉(zhuǎn)命令來建模的時(shí)候,只需要分析并繪制出截面的形狀。旋轉(zhuǎn)命令可以選擇一個(gè)或多個(gè)對象,旋轉(zhuǎn)對截面對象要求并不高,可用做截面的對象包括:
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直線
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圓弧
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橢圓弧
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二維多段線
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二維樣條曲線
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圓
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橢圓
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三維平面
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二維實(shí)體
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寬線
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面域
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實(shí)體或曲面上的平面
不能旋轉(zhuǎn)的圖形包含在圖塊,有相交或自交線段的多段線。多段線的寬度在旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)被忽略,并從多段線的中心處開始旋轉(zhuǎn)。如果要旋轉(zhuǎn)實(shí)體或曲面上的平面,在選擇旋轉(zhuǎn)對象時(shí)可以CTRL鍵,就可以選擇這些實(shí)體或曲面的平面子對象。
你是否真的了解CAD的多段線(PLINE)?!
CAD中如何關(guān)于選擇子對象
旋轉(zhuǎn)軸可以是坐標(biāo)系的X、Y、Z軸,也可以是選定的對象。作為旋轉(zhuǎn)軸的對象可以是直線、多段線的直線段或三維實(shí)體和曲面的邊子對象。
下面我們通過一個(gè)簡單的實(shí)例來看看旋轉(zhuǎn)命令的使用方法。
1、首先繪制好旋轉(zhuǎn)的截面輪廓,如下圖所示。

輪廓線是必須要有的,而軸卻不一定要先繪制好,因?yàn)樾D(zhuǎn)時(shí)可以通過指定點(diǎn)來設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸,也可以直接用坐標(biāo)軸。
2、從菜單(繪圖>建模>旋轉(zhuǎn))、命令面板、工具欄或命令行執(zhí)行REVOLVE旋轉(zhuǎn)命令,命令行會(huì)彈出如下提示:
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4,閉合輪廓?jiǎng)?chuàng)建模式 = 實(shí)體
選擇要旋轉(zhuǎn)的對象或 [模式(MO)]:
提示告訴我們生成模型的線寬密度是4(ISOLINES變量的值可以直接在命令行設(shè)置),這個(gè)參數(shù)可以控制旋轉(zhuǎn)模型的平滑程度,同時(shí)告訴我們,如果截面輪廓是閉合的,旋轉(zhuǎn)后創(chuàng)建的將是三維實(shí)體,而不是三維曲面。
下面的提示告訴我們可以直接選擇要選擇的對象(截面),也可以輸入MO來設(shè)置閉合輪廓?jiǎng)?chuàng)建模式,如果希望生成的是曲面,就可以輸入MO進(jìn)行設(shè)置,通常不需要設(shè)置。
3、單擊繪制好的截面,命令行仍會(huì)彈出相同的提示,只是后面會(huì)告訴我們:找到一個(gè)。
這個(gè)提示就是告訴我們?nèi)绻衅渌孛鏁?huì)繞著相同的軸旋轉(zhuǎn),可以繼續(xù)選擇,一次完成多個(gè)截面的旋轉(zhuǎn)。如果只需要對這一個(gè)截面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),在出現(xiàn)這樣的提示后,只需再次回車或空格鍵就可以完成截面的選擇。
4、空格或回車,命令行會(huì)提示我們確定旋轉(zhuǎn)軸,如下圖所示。
指定軸起點(diǎn)或根據(jù)以下選項(xiàng)之一定義軸 [對象(O)/X/Y/Z] <對象>:
昨天發(fā)的文章中介紹了命令行的解讀方法,這里正好用得上?;蜃智懊娴?span>指定軸起點(diǎn)是當(dāng)前執(zhí)行的選項(xiàng),也就是我們可以直接在圖面上單擊或輸入坐標(biāo)來確定的旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn),確定后就會(huì)提示確定軸的第二點(diǎn)。而后面的[對象(O)/X/Y/Z] 是指定旋轉(zhuǎn)軸的可選操作,而<>中的對象就是默認(rèn)的選項(xiàng),也就是回車后就會(huì)執(zhí)行此選項(xiàng),可以選擇一個(gè)繪制好的圖形作為旋轉(zhuǎn)軸。
下面我們分別來看看這幾個(gè)選項(xiàng)的用法。
一、指定軸的起點(diǎn)和端點(diǎn)
如果使用旋轉(zhuǎn)命令前沒有繪制旋轉(zhuǎn)軸,而又不能用XYZ軸作為旋轉(zhuǎn)軸的話,可以直接在圖中用光標(biāo)或輸入坐標(biāo)指定旋轉(zhuǎn)軸,如下圖所示。

二、使用坐標(biāo)軸
輸入X、Y或Z后回車,將會(huì)以當(dāng)前坐標(biāo)系的X、Y或Z軸為旋轉(zhuǎn)軸,如下圖所示。


由于截面繪制在XY平面,Z軸與截面所在平面垂直,這種狀況下無法旋轉(zhuǎn)。如果選擇Z軸會(huì)彈出如下提示:
指定軸起點(diǎn)或根據(jù)以下選項(xiàng)之一定義軸 [對象(O)/X/Y/Z] <對象>: Z
旋轉(zhuǎn)軸與旋轉(zhuǎn)曲線的平面垂直。
無法旋轉(zhuǎn)選定的對象。
這也告訴我們?nèi)绻覀冏约豪L制的旋轉(zhuǎn)軸與截面輪廓所在平面垂直的話,也無法旋轉(zhuǎn)。
三、選擇現(xiàn)有對象作為旋轉(zhuǎn)軸
為了更精確地控制旋轉(zhuǎn)的結(jié)果,我們可以繪制好旋轉(zhuǎn)軸或利用圖中已有對象的線段或邊作為旋轉(zhuǎn)軸。

5、指定旋轉(zhuǎn)軸后,命令行會(huì)彈出如下提示:
指定旋轉(zhuǎn)角度或 [起點(diǎn)角度(ST)/反轉(zhuǎn)(R)/表達(dá)式(EX)] <360>:
出現(xiàn)上述提示后可以拖動(dòng)光標(biāo)改變旋轉(zhuǎn)的角度或直接輸入旋轉(zhuǎn)的角度,角度的默認(rèn)值是<360>,直接回車就可以旋轉(zhuǎn)360度,就是完整的一圈。除此以外還可以設(shè)置起點(diǎn)角度、反轉(zhuǎn)或輸入表達(dá)式來控制角度。


如果我們選擇的XY軸或其他軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)后的模型不滿足要求,可以拖動(dòng)調(diào)整旋轉(zhuǎn)軸的位置,旋轉(zhuǎn)模型也會(huì)隨之調(diào)整,如下圖所示。

如果截面輪廓線繪制得有問題,也同樣可以通過拖動(dòng)夾點(diǎn)來調(diào)整輪廓的形狀,如下圖所示。

旋轉(zhuǎn)形成模型后截面的夾點(diǎn)跟截面原始圖形的夾點(diǎn)數(shù)量和特性并不相同,如果截面確實(shí)繪制出了問題,建議還是返回原始狀態(tài)修改去修改截面。
REVOLVE旋轉(zhuǎn)命令操作比較簡單,但參數(shù)選項(xiàng)還真不少,上面只是簡單介紹了常規(guī)操作步驟和常用參數(shù),要想得心應(yīng)手地使用,還需要多用、多試。
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